
Flat Design 2.0: O Design Thinking por detrás da sua evolução
por Michael Nunes, Chief Creative Officer at Monday
Quando se trata de design, todos sabemos que o design thinking é um pensamento que permanecerá por alguns bons anos.
Em termos de design, estamos a ver uma preocupação maior em manter apenas o que importa. Com um design esteticamente limpo e simples de usar, podemos destacar a informação apresentada e facilitar o acesso e a navegação, independentemente do dispositivo utilizado.
De facto, é bom ver alguns dos ensinamentos de Ludwig Mies Van Der Rohe “menos é mais” postos em prática. Claro que muitos irão opor-se fortemente a estes ideais mas, quando analisamos o mercado, notamos que a maioria das marcas e empresas (em aplicações, websites, embalagens, publicidade…) estão a tentar chegar até nós através de uma abordagem errada, quase que gritando connosco com o máximo de informação que podem. E é por isso que o Flat Design 2.0 está a chamar a nossa atenção! Coloca algumas das chamadas verdades de lado e dá-nos espaço para respirar.
Mas não devemos esquecer que cada projeto tem as suas próprias especificidades. Mínimo e plano (flat) nem sempre são a melhor resposta, como nas aplicações móveis para utilizadores mais velhos, que estão mais familiarizados com padrões texturizados e ícones descritivos, uma vez que não estão tão habituados a estas novas ferramentas. Com isso em mente, temos de abordar cada projeto como único, analisando e estudando o alvo por detrás de cada projeto específico.
Vejamos alguns dos prós e contras da utilização do Flat Design 2.0
PRÓS
- Abrange os vários tamanhos de ecrã, o que o torna extremamente adaptável em websites responsivos;
- Remove todos os elementos desnecessários para que os utilizadores possam concentrar a sua atenção no que é importante: conteúdo;
- Remove elementos desnecessários que podem abrandar o carregamento de informação, criando websites mais rápidos e também ajudando os utilizadores em termos de utilização de tráfego móvel na Internet;
- É fácil de trabalhar em transições e animações.
CONTRAS
- Se não for usada de forma inteligente e cuidadosa, a conceção plana pode acabar por ser genérica e não criar o factor “uau” como deveria;
- Pode limitar os designers, criando apenas esquemas simples de cor, formas ou iconografia, não pensando fora da caixa quando necessário.

Como alguns devem saber, uma parte do Flat 2.0 foi estudada pelo Google Material Design. Este estudo tem numerosas e interessantes características e uma das mais interessantes é o eixo z.
“The z-axis is perpendicularly aligned to the plane of the display, with the positive z-axis extending towards the viewer. Every sheet of material occupies a single position along the z-axis and has a standard 1dp thickness, equivalent to one pixel of thickness on screens with a pixel density of 160.
On the web, the z-axis is used for layering and not for perspective. The 3D world is emulated by manipulating the y-axis.” — Google
Imaginemos uma folha de papel que se pode expandir, reformular, dividir ou mesmo fundir-se com outra folha de papel como quisermos. Como papel na vida real, podemos empilhar uma em cima da outra. Com o eixo z quando se “levita” uma das folhas aparece uma sombra, criando um simples mas útil “skeuomorphism” que dá uma impressão de planos dimensionais.
Conclusão
O bom design tem a necessidade de melhorar ano após ano para melhorar a experiência dos utilizadores e é por isso que a evolução flat design nos levou ao Plano 2.0. Mantém a mesma abordagem limpa e mínima, mas cria uma experiência mais fácil de usar. Basicamente os websites planos (flat) são óptimos para navegar através de todos os dispositivos, carregam mais rapidamente, pelo que se espera menos nos ecrãs de carregamento, e os conteúdos são bem organizados. Não precisamos de utilizar design plano ou mínimo em todo o lado, mas é importante compreender o pensamento por detrás desta abordagem de design que nos pode ajudar a alcançar padrões melhores e mais elevados quando usados corretamente.
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